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第238章 要学会做减法

起桌上的钥匙。
    并没有插入自己脖颈处的项圈中,而是从口袋里掏出一摞子便签纸,留下了两张。
    「赵叔,接下来请按我说的做,只有这样我才能保证带领大家全部活着通关游戏……」
    ……
    十分钟之后,秦殇冷笑一声。
    在一旁拿起对应着方片图案的钥匙,插入了脖子上的项圈中。
    咔嚓——
    从现在开始……攻守易型了!
    咔嚓——
    下一刻,秦殇脖颈处传来机扩弹簧的声音。
    他松开了手中的钥匙,心知肚明。
    自己这一轮的花色,确实是方片。
    赵叔……是同伴!
    “不过,这个游戏真正有意思的地方,是从下一轮开始呢!”
    “没错吧,不禁止说谎的话,这个规则也有很大的弹性啊。”
    “那我不仅仅只是花色上的问题,在其他方面说谎也是可以的吧?”
    “反正,只是对队友的话!”
    “抱歉了诸位,我要是开始…说谎了!”
    “那个弑神者不会以为,自己设计的这个游戏真的就天衣无缝了吧?”
    哈哈哈哈哈哈——
    “无非是在给我们下套……”
    “老子说;大道至简,亚里士多德说;自然界,选择最短的道路,爱因斯坦说过;科学理论,应该尽可能简单……”
    「有人做过实验,实验内容很简单,就是去找不同的人修改文章,在随机展开的调查中,70%的人修改文章是在增添段落,文字,只有25%的人修改时减少了段落和文字」
    「这个调查告诉我们,用加法解决问题的人,居然是减法的三倍之多」
    「所以得出结论,人,主观上的思维里,生来就爱做加法……」
    「奥卡姆剃刀原则,一个事物,如果没有影响当前的情况下,就不要轻易主动增加他的权重,或者被动让他出现,如果出现了,就要像镰刀一样,去掉它」
    摒弃赵叔给出的干扰信息,摒弃李浩文给出的干扰信息……
    只专注于当前这场游戏的话。
    规则内,秦殇只看到了一个尽可能在追求神路平衡机制调性的弑神者,设计出来了一个自以为逻辑自洽的游戏。
    人脑是有限的,市场才是检验真理的唯一标准……
    譬如《王者》这款手游,难道每次推出一个新英雄之前,他们难道觉察不到超标不超标这件事吗?
    进行了n次内测他们,难道不知道是否超标吗?
    是的,答案是否定的,因为真的不知道。
    这也是为什么,每次出一个新英雄之后,短时间之内就要进行版本更新和调整的原因。
    “逻辑同理,人在做加法的时候,是不会思考减法的问题的!”
    “就像是王者荣耀,这是一个5v5的游戏,组队搭配,刷经济的速度,甚至都能决定一场战局的走向,那么他们所谓的那些内测又有什么意义呢?”
    “根本就不普适!”
    “一个新英雄出来是否超标,需要经过市场的检验,需要经过玩家的实际体验!”
    “再或者换个通俗易懂的例子,很多程序app推广出来之前,都有各种杂七杂八的问题,为什么设计师当时没考虑到?甚至等到程序上市之后还会有bug?”
    “这就是因为人,终究是『人』不是神……”
    “游戏,只要是人设计的就会有漏洞,就会有bug。”
    “这是无可避免的一件事,因为一定会有他注意不到的地方需要做减法,而这个人忽略了。”
    秦殇微微一笑,手掌缓缓握住了箱体的大门。
    “所以,设计游戏的人,永远考虑不到玩游戏的人,在真实体验的过程中,会发生怎样的变数。”
    “弑神者同志,当你想要设计出一款自诩平衡的游戏那一刻,当你在没有经过市场太多检验的情况下,就将你设计的这款游戏投入应用的时候。”
    “其实就已经出现了bug和漏洞,因为你在这个过程中做了太多次加法,而忽略了做减法!”
    他心中微动,缓缓拧动箱子房间的大门。
    抱歉,我,秦殇。
    已经掌握了这个游戏的必胜法则。
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