“我喜欢这个开头。”她抬起头,眼睛亮晶晶的,“感觉好温柔,和之前那些‘我要变强’的故事不一样。他不是为了证明自己而重新变强,而是……为了自己而活。”
“对,”莫晓轩点头如捣蒜,“他不再追求‘成为英雄’,他只是想开一家小诊所,帮帮路人,跟精灵少女一起在贫民区生活,接点小委托,救救小猫小狗。”
“但是——”他话锋一转,眼神里闪过一丝狡黠,“他的治疗技术太强了,救治过的平民、佣兵、地精、魔族公主……都开始在背后传他‘是神之遗弃者’,‘放弃荣耀只为救人’。”
“王都开始传言,说他是‘白袍之影’,说连王宫里的小王子病重都点名要他。”
“他不想再卷入权力中心,但王国却开始围绕他的传说建立‘信仰’。”
“他越想低调,越被卷进风暴。”
“他不是主角,却成了世界的引线。”
说到这里,莫晓轩终于停下,气喘吁吁地坐回椅子。
陆羽一直没说话,此刻终于笑了笑,把手中的冷泡茶轻轻放下。
“这个设定,”他点了点桌面,“我喜欢。”
“它不是在讲一个英雄的崛起,而是在讲一个人如何从被社会抛弃的状态中,找到一种新的‘自我存在方式’。”
“他没有‘目标’,没有‘胜利’,他只是想过自己的生活,但却意外地成为了这个世界的回响。”
“这正是我们最擅长的‘情绪叙事’。”
万小彤也点头,“而且,这个主角身上有种反抗感。”
“他不接受‘战斗’就是世界的唯一规则。”
“他是个治疗师,却不属于任何官方体系。他不靠等级,不靠身份,不靠编制。他是一个自由人。”
“我可以写npc在贫民区的日常。”花舞飞快地记录,“老奶奶每天早上带着猫来,佣兵小队的菜鸟每次打架回来都要来缝针,精灵少女负责打理诊所,每天早上喊他起床。”
“我们可以做一个‘诊所经营+冒险委托’的系统。”
“甚至可以设定一种‘情感温度值’,根据玩家帮助的人数与方式,会影响整个街区对他的态度,甚至影响剧情走向。”
“如果你只帮助强者,平民会远离你;如果你只救贵族,底层会疏远你。”
“但如果你选择带着芙芙,一起救下那个被人追杀的地精小孩……”
“那你就会在某一天,看到整条街的人为你挡下王宫的追兵。”
莫晓轩一拍桌子,激动道:“这就是我要的感觉!”
陆羽靠在椅背上,望着天花板,嘴角扬起一丝几不可察的笑。
“我们要做的,不是‘异世界对抗游戏’。”
“而是给玩家一个在异世界中,选择自己生活方式的自由。”
“他们可以选择当英雄,也可以选择当一个无照治疗师。”
“但无论他们选择哪种方式——”
“这个世界都要认真地回应他们。”
橘猫翻了个身,阳光洒在它毛茸茸的肚皮上。
会议室里响起键盘敲击声。
灵感,像雨后春笋般冒出。
会议室的氛围渐入佳境。
橘猫不知什么时候已经跳上了花舞的膝盖,蜷成一团,而她一边撸猫,一边飞快地在ipad上记着刚刚爆发出的灵感。
陆羽喝了口冷泡茶,目光扫过几人,语气温和,却透着一丝期待:“设定我们已经有了,接下来我们该聊聊玩法了。”
“我们要做一款rpg,就不能只靠故事撑着。系统玩法必须和剧情气质深度融合。”
“这个主角不战斗,那玩家怎么玩?”
话音刚落,莫晓轩就像被点燃了一样:“我有想法。”
他站起身,拿起白板笔,刷刷刷地在白板上列出几个大字:
【治疗系统】【诊所经营】【情绪交互】【世界反应机制】
“我们不做传统意义上的战斗系统。”他抬起头,眼镜后的眼神亮如星火,“我们用一个治疗师的视角,去重构‘战斗’的定义。”
“治疗,不应该是战斗的附属。它可以是主玩法。”
“我们可以设计一个叫‘症状识别’的系统。”
“每一个前来求治的npc都有不同的症状,不只是外伤,还有中毒、诅咒、心理创伤、魔力失衡、灵魂碎裂……玩家需要通过观察、对话、甚至魔法感知来判断病因,然后选择合适的治疗方式。”
“而治疗方式,不是点个按钮,而是一个小型的互动式机关解谜系统。”
“比如净化诅咒时,要在npc的记忆迷宫中找到被污染的情绪结点;或者修复骨折时,需要排列符文让骨骼再生术稳定运作。”
“我们让治疗也成为一种‘冒险’。”
“甚至比战斗更有张力。”
说到这里,他已经完全进入状态,语