项了一款全新的项目。”
“还是rpg。”
他停顿了一下,语气微微一沉:“异世界题材。”
会议室里一片寂静。
没人敢先开口。
所有人都隐隐明白,这并不是什么巧合。
陆羽的《桃源乡》让龙腾去年那款《虚空边境》输得体无完肤,如今又要做异世界rpg?这分明是要进一步扩大他们在情绪叙事领域的领先优势。
而裴胜南,显然也意识到了这一点。
“我们不能再被动了。”他语气低沉,却字字如钉,“我们要立项,立一个能与之正面竞争的项目。”
“异世界题材,rpg形式,必须开发!”
“我不在乎是不是‘跟风’,我们的目标不是原创,而是——超越。”
他一字一顿地说出最后两个字,会议室的气氛瞬间紧绷。
研发总监迟疑地问:“裴总,目前我们手上有两套预研框架,一个是以英雄团战为核心的高魔世界观,另一个是偏向日式幻想风格的单人剧本主导型rpg,您倾向哪种?”
裴胜南坐下,双手交叉扣在桌面上,冷静地扫视众人。
“我要第三种。”
“我们不做他们的影子。陆羽能做‘治疗师在贫民区开诊所’,我们就做‘骑士在王都建立秩序’。”
“他讲‘情绪治愈’,我们讲‘秩序重建’。”
“我要一款讲述‘混乱世界中建立新秩序’的游戏。”
“主角必须不是旁观者,是行动者。”
“不是‘被动被世界改变’,而是‘主动作出改变’。”
“你们给我想办法,把‘玩家的每一个选择’纳入城市建设和社会系统中。”
“我要让玩家感受到‘权力的重量’。”
系统策划组长擦了擦额角的汗,试图跟上节奏:“那我们是不是可以考虑‘权力树系统’?让玩家在游戏中通过完成任务、建立声望、结识贵族、讨伐异端,逐步获得不同的权力节点?比如——征税权、治安权、军事指挥权?”
“很好。”裴胜南点头,“我要的不只是‘成长’,我要的是‘统治感’。”
“我们把游戏做成‘现实模拟+幻想世界’混合体。”
“你可以从一个被贬的骑士开始,但你要有机会成为‘城市的影之主宰’。”
“你的每一个决定,都会在城镇、村庄、甚至黑市中产生连锁反应。”
“让他们的‘情绪系统’见鬼去吧。”
“我们做‘权力反馈系统’。”
“让玩家知道什么是——真正的支配。”
话音落下,会议室里有人倒吸了一口气。
叙事策划组长迟疑地开口:“那故事主线要怎么展开?我们是从政变开始,还是从战争失败的背景切入?”
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