“我认真的时候你们也看不出来。”陆羽摊摊手,“我觉得吧,现在的游戏太有野心了,动不动就‘重构情绪边界’、‘开创叙事新纪元’,搞得玩家压力山大。”
“我们不如反其道而行之,做一款让人玩了以后毫无波澜、甚至可以边玩边打瞌睡的游戏。”
花舞举手:“那我们还要剧情吗?”
“要,但不要感人。”陆羽想了想,“我们可以写一些……不太重要的人生。”
“比如副本叫《我家的猫不见了》,然后你花三天时间从街头问到街尾,最后发现它在隔壁奶奶家被收养了。”
“或者主角是个便利店收银员,每天的任务是扫码、找零、对货,然后偷听顾客的八卦。”
“我们要的不是起伏——而是地平线。”
简行舟睁大眼睛,仿佛打开了新世界的大门:“太妙了……我一直想做这种游戏!就像《午后生活模拟器》那样,主角失业、单身、社恐,惟一的爱好是坐在阳台喝凉茶!”
“可以!”陆羽拍桌子,“然后我们给他一个任务系统,叫‘今天也要试着活下去’,任务内容是:洗衣服、倒垃圾、点外卖。”
“偶尔接个邻居修水管的委托,失败了还被骂。”
花舞兴奋地说:“我可以写剧情!npc都是小区里的老人、单身妈妈、和不太礼貌的快递员!”
“每个人都有点烦人,但也都挺真实的。”
“我们可以做一个‘居民喜好系统’,你送错快递会扣好感,帮忙遛狗会加分。”
“然后主角所有的技能只有‘倾听’、‘安慰’、‘打太极’这三种。”
阿摩司揉了揉太阳穴:“你们是认真的吗?这听起来比‘情绪治愈’还要佛系。”
“我们不是佛系。”陆羽纠正他,“我们是生活系。”
他顿了顿,认真地说:“我们要做一款,让人玩了以后,不想改变世界,只想回家把地拖干净的游戏。”
“名字我都想好了。”
他起身走到白板前,刷刷刷写下几个字:
《生活被动式rpg》
简行舟读了一遍,眼神里闪过一丝不合时宜的热泪:“这不就是我本人吗……”
万小彤抱着抱枕躺在沙发上,语气慵懒:“那我们系统要怎么做?还用技能树吗?”
“用。”陆羽点头,“但我们叫它‘生活耐受力树’。”
“比如你点了一点‘面对尴尬场合不脸红’,就能解锁‘在电梯里和邻居寒暄’技能。”
“点了‘情绪调节’,就能在老板批评你的时候自动切换‘微笑模式’。”
“技能树最终目标是——‘在不开心的一天里还能吃得下饭’。”
花舞笑得前仰后合:“那我们是不是可以做个‘躺平成就系统’?”
“比如连续三天不上线,成就解锁:‘你很好,继续保持’。”
“或者连续一个月只做每日任务不推进主线,系统提示:‘人生就是这样,今天不做,明天也可以。’”
简行舟一拍大腿:“我提议主角没有‘背包系统’!”
“所有道具都放家里,想用就得回去拿。”
“你会发现你出门永远带错东西,但这就是生活!”
阿摩司终于忍不住了:“你们……你们这是在搞笑吧?”
“你们知不知道现在同行在卷什么?ai生成剧情、实时物理交互、多主线分支结局、情绪识别系统!”
“你们在这儿想怎么撒懒、怎么磨蹭、怎么不干活!”
“你们这是反游戏工业化啊!”
陆羽靠在椅背上,笑了:“对啊。”
“我们不是要反工业化,我们是要反‘目标导向型玩家压迫感’。”
“你不觉得现在的游戏太卷了吗?”
“你一上线就要日常、签到、限时活动、排名挑战、赛季奖励。”
“你不玩就觉得亏了,玩了又觉得累。”
“我们做的这个游戏,核心理念只有一句话——‘你不玩,也没关系。’”
会议室陷入短暂沉默。
然后,简行舟轻轻鼓起掌:“陆羽,你真是个疯子。”
花舞也点头:“但我喜欢这个疯子。”
“我可以写一个npc,是专门负责提醒玩家‘今天不适合努力’的。”
“他每天坐在长椅上,看着你上线,然后说:‘你今天状态不对,要不要先去发个呆?’”
阿摩司眼角抽搐,但沉默了一会儿后,还是叹了口气:“好吧……那我就写一个被动式ai系统。”
“你不操作它,它也能自己活下去。”
“它会自己做饭,自己洗澡,自己发呆。”
“你唯一能干预的地方——是决定他什么时候点外卖。”
陆羽竖起大拇指:“可以,做成。”
“我们这款游戏,不用排行榜、不用战斗、不用氪金。”
“我们只要一个城市,一个出租屋,一群说废话的npc。”