光岸网络游戏给出的工资本来就不低,一个下来各种福利乱七八糟的小三十万了。
而且公司还承诺年终分红,这是写进合同里的。
随着吕尧他们公司第一款游戏上线后,短短几天就创下大量的营收后,游戏公司的核心员工们算了下,光是这几天他们的年终奖幅度就上调了不少。
如果他们可以一直保持这个势头,那未来可太有盼头了。
什么都没有和顿顿有的区别,他们还是分的清的。
从那边的员工,以及公司周边挖不出什么信息后,企鹅这边就只能靠着对手的操作来进行预判。
经过游戏业务管理层的一波头脑风暴,他们确信吕尧的业务重心绝对不是这个无脑暴力刷的小游戏,游戏科学被吕尧挖过去,也肯定不是做这种游戏的。
这说不定就是弄出来迷惑他们的烟雾弹。
但这个小游戏的吸金能力他们是有目共睹的,上线几天时间竟然就能吸引到这么多的用户下载,要是继续裂变下去会咋样?
而且调研的结果显示,这款小游戏虽然也可以使用第三方的软件进行注册登录。
但这款游戏最主要的登录方式是手机号一键登录。
就好像这玩意儿一开始就防着企鹅似的。
“或许上南那边是打算用手机号先抢占一波市场,等到他们的核心业务推出后,已经注册了该游戏公司账号的用户,就能直接登录他们的新游戏了。”
没错。
这是吕尧这么做的想法之一。
其次他还要混一个脸熟,让现在的网友们眼熟“光岸网络”这个公司。
最后才是利用这些小游戏圈钱,顺便当成烟雾弹抛出去。
企鹅那边猜的差不多,游戏业务这一块的管理层在要不要跟着一起搞一个这块是有点争议的。
在上南那边已经推出《射了个射》这款小游戏的前提下,企鹅这位祖传技能是“copy”的忍者,想要复制出来一款那是再简单不过的事情了。
但问题是游戏不是复制出来就能有用户直接下载下来玩的。
得益于企鹅早年间的好口碑,但凡他出点游戏必然是要被吊起来拷打的,都说他们企鹅家大业大,不在乎名声,复制游戏只要出手就能吊打原版。
可他们要是真不在乎名声就不会花那么多钱出来打个《斗战神》的水漂了。
也因为《斗战神》的口碑在新运营的折腾下日益恶臭,现在网上但凡提起企鹅那就是“听取骂声一片”。
所以就算要跟,他们也只是打算搞一个小工作室另外成立一个公司,没什么名气的小游戏工作室想要出圈,那肯定是要走企鹅社交平台的推广。
那这里面的推广费用可就海了去了。
因为不同部门的业绩考核是独立的,就算是自家搞的游戏上他们推广渠道,也是要花钱的。
又因为企鹅系社交媒体的给力,所以他们的推广费用是很贵的。
但明眼人都看得出来,这种小游戏的生命力是有限的,可能两个月,最多三个月这款游戏就会因为玩法单一而逐渐流失用户。
既然这样,有必要跟着搞这种操作吗?
基于种种现实因素的考量,企鹅这边到底还是决定不从自己这边搞,而是投资外面的小工作室,然后外派技术指导过去监理。
这样推广费用可以让外面那家小工作室均摊。
这种竞争方式也很常见。
就像后来很多网络写手写书,一本书起来后,为了不败坏自己这本书的名声,保持一个好看的成绩,他们往往会选择另外开一个马甲装成新人去写书。
很多公司为了保持母公司的光辉形象,也会通过资助其他小公司的方式让他们去当炮灰。
虽然被注资的公司也知道自己是炮灰的命。
但互联网的大争时代,他们只能硬着头皮冲上去。
上南,光岸网络。
因为《射了个射》的忽然走红,被挖到上南的游戏科学创始人冯暨还特地针对这款游戏做了专业的业务分析。
然后他就把这篇分析浓缩总结,变成短短几行文案挂到了自己的朋友圈。
这也是冯暨的一个老习惯了。
他基本会保持一周一次的朋友圈更新,有时候要拖几天,有时候可能会一周两更,游戏圈不少人都还挺喜欢看他的思考的。
迅速火出圈的《射了个射》让冯暨开始反思到底什么是商业化,又到底是什么让这么简单的游戏能够迅速火出圈。
冯暨朋友圈吕尧看了,甚至冯暨的分析报告他也看了,而且是冯暨亲自递给吕尧看的,看完他还在钉在吕尧办公位上眼巴巴盯着。
吕尧在楼下就是只有办公位没有办公室。
搞得公司里所有高管都只有工位没有办公室。
开玩笑!
公司最