上南这位小吕总可谓是步步为营,机关算尽。
甚至有一开始就是冲着他们来的感觉。
是个人才啊。
任先生心底不由得再次感慨。
这样的人才,如果不是已经跟荣家走的那么近了,他都会派遣手下得力干将,甚至自己亲自出马去跟对方商谈,看能不能把对方纳入自己的体系当中。
任先生靠在舒适的座椅上,双手搭在小腹处讲话道:“这次光岸网络「化整为零」,「暗度陈仓」的打法是很值得我们关注的。”
保不齐将来就会有另外一个游戏巨头出现,抢占他们的互动娱乐业务。
任先生这样未雨绸缪的想法,加上企鹅社交体系的强力赋能,让企鹅在游戏领域没有敌手。
即便在十年后,它也仍旧没有敌手。
哪怕是流水营收曾一度超过《王者荣耀》的米哈游,因为没有社交体系的赋能,以及只吸引二次元用户的策略,《原神》的荣光很快就会暗淡下去。
而企鹅仍旧是企鹅。
它就像是英雄联盟里的老牌英雄盖伦一样,正所谓“一代版本一代神,代代版本玩盖伦”,这个傻大笨的英雄看着机制简单,好像特别平庸,但谁来都要吃qwer一套。
近乎众生平等。
即便是后来抖音明显侵蚀了企鹅的社交体系,但抖音又没有强力且拿得出手的游戏可以强化核心凝聚力。
字节跳动其实也意识到这方面的问题了,所以在2016年就另辟蹊径,通过牧童工作室开发了游戏《决胜巅峰》走海外路线,企图从海外包抄国内。
但这个算盘明显打不起来。
因为国内和国外的思维习惯,用户习惯等等因素的不同,决胜巅峰海外运营多年都平平无奇。
等到2025年初国服公测后也没能撼动《王者荣耀》的地位,基本上推广期过了就没什么动静了,而之所以会这样……主要也还是因为那游戏不好玩。
同类竞品中一旦不好玩,该竞品就会被玩家无情抛弃。
电子竞技玩得菜就是原罪,电子游戏不好玩也是原罪。
至于为什么不好玩,那可以说的方面就太多了。
游戏开发说白了也是内容创作的一种,一个精品的游戏是必然会灌注开发者的心血的,同时也会去钻研并契合人性的喜恶。
很多爆火一时的游戏最开始都是抱着“赤诚”的心态完成的。
但这种心态在国内大厂游戏开发工作室是很难见到的。
很多游戏在立项之初就被强加了很多使命。
字节跳动投资并开发的《决胜巅峰》也这样,它明显不是一部用心浇灌出来的“赤诚”之作,即便数据上吹破天,但它不好玩就是不好玩。
就像很多投资人说的——
“投资很多时候看的是人,能不能做成一件事,看的也是人。”
人不对,投再多的钱和资源都没有意义。
字节跳动在未来虽然对企鹅的社交体系产生了一定的侵蚀,但它也确实错过了游戏市场的风口。
但原本的未来在吕尧拿着《射了个射》找上字节跳动后,就已经分崩离析,不复存在了。
能在社交领域侵蚀企鹅的字节跳动,加上游戏领域的强核心粘度的增幅,可以让吕尧和字节跳动在来的市场中打的更深!
无论是高端市场还是下沉市场,都将被纳入这个巨大的体系中。
但这些未来的动向,此时此刻的任先生并不知道,他只是对上南的吕尧产生了浓厚的兴趣。
所以他又沉吟片刻后就说道:“我们这边是不是也可以派人跟上南那边接触下?就算他们不同意合作,也可以给他们添点堵。”
说到这里会议室里的气氛一下轻松起来。
大家开始七嘴八舌的说着离间上南那边三方结盟的办法,而这里面的不少办法,将来都会落实下来。
会议最后,任先生说道:“让曾仑那边加把劲,只要表现的好,集团是不会吝啬奖励的。”
最后这句话是激励,一定会传到曾仑的耳朵里,让他成为更努力的牛马。
等到会议结束后,任先生在会议上说的话果然没多久就传到曾仑的耳朵里,这让负责《勇者传说》的曾仑格外激动。
他背景不错,家境也还行,自身也有着不错的真才实学,率领一个临时组建的团队竟然能短时间内开发出这么精良的“像素风”游戏,这让互动娱乐事业群的几位大佬对他特别看好。
然后一些若有若无的风声开始从不知名的渠道传出来,说什么曾仑明年如果能表现的好,带着《勇者传说》横压一众厂商,那他就有望并入光量工作室成为总裁,甚至晋升互动娱乐事业群的管理层。
曾仑自己听到这个消息后更激动了,于是开始多方联系家里,四处求证。
他家里打听一圈后,却没能得到特别明朗明确的回复,甚至就算是打听到任先生那边,任先生也只是特别夸赞了曾仑两句,但人事调动的口