虽然四大工作室下面有很多项目组,但这些项目组的工作也都是很饱和的,他们毕竟还要负责企鹅其他游戏的运营和维护。
这就意味着,即便是企鹅也没有过多的人力资源可以大手笔投入。
不然。
企鹅为什么经过这么久的加班加点,就只端出来吃鸡手游这一盘菜?
三段互通,或者同时端出吃鸡端游岂不是能形成更加全面的碾压?
企鹅都这样,就更别说光岸了。
所以吕尧笑呵呵说道:“张总,我知道你们的干劲是很足的,主观能动性足够强确实可以创造奇迹,但也不要忽略了客观的局限性嘛。我的建议是这样的,与其跟企鹅在手游领域竞争,那倒不如把吃鸡端游做好。”
“更丰富的玩法,更丰富的英雄,更丰富的活动,以及更富观赏性的游戏画面,才应该是我们追求的东西。”
手机游戏虽然便捷,但他能呈现的画面和游戏效果实在是太有限了,稍微复杂点的玩法就会让整个游戏画面变得非常的难受。
而枪战吃鸡这个玩法本身的寿命其实也有限。
所以吕尧和张竞文他们一开始定下的基调就是——和当初的《射了个射》一样,尽可能把精力放在端游的更新上,通过更加丰富的玩法提高玩家的爽感阈值。
从而达到吸引玩家的目的。
这个东西说起来玄乎,但实际上非常容易理解。
就想把妹。
体会过才艺双绝的头牌后,谁还会对干了吧唧的死鱼感兴趣呢。
《永劫无间》刚推出的时候,游戏圈的很多测评人,甚至是很多游戏佬都很不看好这款游戏,因为它推出的时间已经是手游大行其道,手游成为游戏圈绝对摇钱树的时代了。
但随着《永劫无间》的运营,这款游戏吸引了越来越多的人,虽然巅峰日活人数不如《王者荣耀》,但《永劫无间》的巅峰日活人数也曾有千万。
以至于在吃鸡端游没落后的,《英雄联盟》,《地下城与勇士》和《永劫无间》成为网吧游戏热度排行三巨头,这种状况一直持续了两年之久,同时很多天才少年纷纷入坑,甚至贷款配置了一台玩永劫无间不卡帧率高的电脑。
这样的现象,还并非个例。
由此可见,一款好的游戏即便是端游,也是能吸引玩家,甚至为此专门配置一台主机。
吕尧继续说道:“端游相较于手游虽然不够便捷,玩家基数也不够多,但它也是有优势的,比手游更精美更大的画面呈现,比手游更便捷更细腻的操作方式,比手游更沉浸更容易上头的氛围。”
“这些都是我们的优势。”
吕尧坚定道:“所以我们要做的,不是抛弃端游的玩家,而是要做出更好i的内容,让更多的玩家投入端游的行列。所以这就要求我们的游戏对电脑的配置一定要做到均衡。”
为什么《英雄联盟》的端游能长盛不衰,哪怕十年后都还有人在玩?
同样的还有《地下城与勇士》,《穿越火线》等游戏。
除去游戏本身好玩外,游戏的入门门槛足够低也是一个非常重要的因素。
而《永劫无间》之所以会慢慢凉了,跟它对配置的要求太高了也有关系,作为一个游戏,而且是动作吃鸡竞技类的游戏,游戏的帧率竟然可以极大程度的影响玩家对战的胜负。
甚至就算你的电脑配置吊炸天都没用,因为帧率这个东西还跟网络有关,而网络影响帧率还跟终端与服务器的距离有关,也就是说距离杭城越远的玩家,他们的帧率提升是永远比不上在杭城的玩家的。
如此叫人诟病的东西,《永劫无间》直到知道自己快死了才开始仓促进行优化。
只能说猪厂不愧是猪厂。
而有这么多的前车之鉴为吕尧指路,《绝地逃杀》这款吃鸡端游在设计之初,就已经在避免这些问题了。
所以吕尧是要求《绝地逃杀》项目组那边尽量的,要让游戏可以在低配置的电脑上,或者笔记本上体验游玩。
2016年的东大,虽然电脑用户的数量比手机用户少,高配电脑用户更是少数中的少数,但在国内,拥有电脑的用户实际上是不少的,这部分群体中,哪怕只吃下百分之一,创造的效益也足够了。
这就要求项目做到非常好的优化。
吕尧也在这方面给张竞文那边打气,鼓励。
但张竞文,甚至姚其光都面露难色。
虽然吕尧的决定和姚其光的想法不是很相同,但姚其光很明白自己的定位,在鹅厂被排挤挤兑那段时间,也让姚其光变得更圆滑了一些,所以即便不是很赞同吕尧的想法,但姚其光还是把心底的话忍住了。
就算想说想劝,也不是在现在这样的高管视频会议上。
但张竞文就忍不住了。