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角色设计——君莫离&君璃

    (本章为技能介绍,不看也不影响后续阅读,不想看的朋友直接跳过即可。)
    (ps:但是下面有小剧场~)
    (至于说为啥又是二哥的角色介绍……)
    (君璃出场,但又不会进入卡池,那自然只能通过这种方式让玩家获取了~)
    (所以二哥迎来加强。)
    生日:7月16日
    姓名:君莫离
    所属:璃月轻策庄
    定位:持续输出型角色
    元素力:无/冰
    命之座:剑首座
    武器类型:单手剑
    角色突破:
    【普通攻击·剑语轻鸣】
    普通攻击
    向前方进行五段连续斩击
    重击
    消耗一定体力,释放剑气,同时向前方、后方发出三段斩击,并切换自身属性。
    如果自身处于元素战技「以剑为誓」增幅的「剑心通明」或「剑气激荡」状态,则「剑心通明」或「剑气激荡」也会更换为相应的状态。
    下落攻击
    从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。
    【元素战技·以剑为誓】
    召唤剑灵君璃上场助战,并根据自身属性种类进入「剑心通明」或「剑气激荡」状态。
    持续12秒,冷却18秒。
    「剑心通明」
    ·造成伤害提升
    ·自身防御力降低
    ·每进行一次普通攻击,剑灵君璃将释放一次【挽天倾】,并恢复君莫离部分生命值。
    ·【挽天倾】每5秒才能触发一次
    「剑气激荡」
    ·冰元素属性伤害提升
    ·自身受到伤害降低
    ·普通攻击获得冰元素属性附魔
    ·剑灵君璃进入【双剑合璧】状态
    「挽天倾」
    ·剑灵君璃蓄力1秒后释放,并根据君莫离当前属性,对前方路径所有敌方单位造成一次伤对应属性害。
    ·若对方身上有元素附着,则造成伤害翻倍
    ·蓄力及释放挽天倾的过程中,角色不会受到任何伤害,并获得霸体效果。
    「双剑合璧」
    ·普通攻击时,会产生剑灵君璃的连携进攻,造成冰元素伤害。
    ·根据场上角色普通攻击段数,剑灵君璃单次造成的连携攻击段数增加,至多可增加至五段。
    当君莫离离场时,剑灵君璃将再造成一段当前对应属性的物理/冰属性伤害,而后结束【以剑为誓】的增幅状态。
    当君莫离提前结束「剑心通明」/「剑气激荡」状态时,将根据增幅状态的残余持续时间减少相对应的冷却时间。
    【元素爆发·同舟共济】
    剑主与剑灵心意相通,人与剑达成合一的境界,爆发出一加一大于二的力量。
    源自于心的力量,将传达至高天之上。
    君莫离没有神之眼,元素爆发并不依靠元素能量,而是通过与剑灵互通的「剑心」。
    当君莫离拥有大于等于6层剑心时,君莫离可以消耗6层剑心,释放元素爆发。
    君莫离可以通过以下方式获取剑心:
    ·处于「剑心通明」或「剑气激荡」状态时,剑灵君璃每对敌人造成一次伤害,君莫离将获得1层剑心,这个效果每0.1秒至多能触发1次。
    ·处于战斗状态下,队伍中的附近角色每释放1次元素爆发,君莫离获得一层剑心。
    当剑心数量大于等于10层时,君莫离可以消耗所有剑心,释放元素爆发。
    释放后,君莫离进入「剑灵加持」状态,手握长剑横斩,对周围的敌人造成一次大规模杀伤性的斩击,造成具有「破法」性质的物理属性范围伤害,并造成冰元素附着。
    「剑灵加持」
    持续期间,君莫离同时获得「剑心通明」和「剑气激荡」的状态加持。
    同时,依据释放元素爆发时的剑心层数提升君莫离与剑灵君璃造成的伤害。
    并获得以下状态:
    ·无视对方单位40%防御力
    ·无法切换角色
    ·每有一层剑心,伤害提升5%。
    ·剑心层数至高可以获得15层。
    ·「剑灵加持」状态每消耗一层剑心启动,即拥有1秒持续时间。
    ·「剑灵加持」将在君莫离退场后解除,并根据残余的持续时间返回相应的剑心层数。
    「破法」
    ·清除敌方增益效果
    ·使敌方受到伤害增加
    ·禁锢敌方行动三秒
    【固有天赋·缺陷】
    君莫离在场时,无法获得元素微粒。
    当君莫离或剑灵君璃斩杀敌人以后,恢复全后台角色5点能量,这个效果每五秒触发一次。
    【固有天赋·取长补短】
    队伍中每有一名相同属性、相同阵营或相同武器类型的角色,君莫离暴击率提升
    
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