但在加入埃尔梅罗教室之后,他这个‘差生’的才能得以被认同——关键是玩的很开心。
“和大家一起玩魔术真开心呀!”
这样的弗拉特,在2000年提出了这么个想法。
大家一开始都没有太在意。
只觉得“又有新的游戏制作企划吗?”、“感觉能赚大钱唉”这样,并没有当成正经的学术研究课题,而是当做了商业化的课题。
游戏研发的过程中,埃尔梅罗教室的学生们吵的最激烈的内容,也跟魔术研究什么毫无关系。
他们在吵的是“第一款创造的虚拟游戏世界要用什么样的世界观”。
具体来说就是——
“做dnd!做龙与地下城!”
“为什么不能是coc呢?”
“魔幻世界的话,我们可以去弄《魔戒》的版权吧?”
“sf的科幻世界观也不错!《沙丘》怎么样?”
“我们来建《哈利波特》里的霍格沃兹吧!”
“真男人就要开高达!游戏核心玩法就设定成自由设计高达与对战如何?或者搞个大世界拉开联邦与帝国两边阵营开干?”
大家各自为各自的喜好吵的不可开交。
那叫一个勃勃生机、万物竞发。
这事最后吵到了韦伯那。
韦伯听完给了自己提建议:“从头构建一个幻想世界游戏?第一次搞你们搞得来吗?要处理的各种世界观相关的东西太多了,你们还是先照抄已经有的作业吧。”
“什么叫抄已经有的作业?”学生们问。
当时正在搞‘数据之海’研究论文的韦伯随口道:“现实世界不就是了?”
这一句话,改变了整个世界。
由弗拉特牵头,一般年轻人热情满满的花了一年时间,将地球上大部分的地区都做成了地图,然后往里面填入了许许多多的简单智能npc。
进入游戏的玩家,可以在这个虚拟世界中扮演任何角色,探索开放世界里的各种秘密。
可以当个普通人。
也可以在找到‘隐藏在表面世界之下的神秘世界’之后,转职成为魔术师!学习魔术、研究魔术、甚至是创造自己的魔术!
世界观有了,然后就需要有‘敌人’的存在。
考虑到各种可能涉及现实的麻烦问题,弗拉特等人虽然将现实里的各种魔术师组织都做进了游戏里,但在各种细节上都进行了魔改与调整。
最重要的设计,就是加入了一个‘玩家阵营的公敌’——也就是各种‘野怪’、‘boss’的存在。
选谁呢?
因为当时的伦敦正好在流行吸血鬼小说。
于是同学们就开会决定:就让‘吸血鬼’——让‘死徒’来作为野怪吧!
弗拉特将自己设计的游戏世界观,设定成了‘与现实世界非常相似,但是某些历史节点不同,导致死徒无比强大的世界’。
其中最强大的‘世界boss’则被游戏里玩家可选的组织(魔术师协会、圣堂教会、螺旋馆等等)称呼为——‘死徒二十七祖’!
玩家们的主要玩法,就是围绕‘狩猎死徒’与‘开发狩猎死徒的力量’来进行的。
世界观与玩法都有了!接下来就是做出来了!
于是,就这样。
在2000年。
当韦伯成功写完了‘数据之海’的论文并发表的同时。
他的学生们倾力制作的虚拟现实游戏——人生模拟+大家一起打死徒的游戏《月姬》,全球上线!
2000年的人哪里见过这种游戏?
理所当然的火爆了,不管是卖游戏还卖各种相关的游戏设备,都让埃尔梅罗教室赚的盆满钵满。
就连素来对游戏兴趣不大的士郎,也登录到了游戏里,他也是埃尔梅罗教室的一员,同学们当然也有给他准备专属的账号。
弗拉特笑嘻嘻的将士郎的专属账号给了他:“登录游戏内之后,学长你的游戏角色性能是完美复刻现实里的!你可要多打一些死徒,让我搜集改进游戏用的数据啊。”
士郎当时还没察觉到这话里的坑!
什么叫‘游戏角色性能完美复刻现实里的本人’?
弗拉特你是通过什么原理做到这点的?
但在当时,因为所有人都只当这玩意是赚钱的游戏,关键注意力都在‘数据之海’的论文发表上,没人察觉到这其中的问题。
当游戏彻底风靡全球,甚至成为了大部分人生活的一部分,几乎全人类都有属于自己的‘在虚拟世界的身份’之后.一切都无法挽回了。
2000年年末的某一天,士郎在冬木教会里进行‘人磁’的修行时,发现刷新出来了一只低级死徒的小怪,将其斩杀之后,看着对方化成一团数据爆裂开来消散的士郎
士郎愣住了。
“我什么时候登录游戏了?”
士郎下意识的想要呼唤出系统栏目退出游