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第92章 杀戮游戏的隐性规则!

    看着王二等人一个个接二连三的倒下去,失去了生命。
    周围的这些围观群众纷纷惊呼,一脸震惊的看着眼前这一幕。
    唰~!
    洛尘归刀入鞘。
    然后转身开始打扫起这片战场,将一份份自己的战利品拿走。
    47个人,其他不说,单单是击杀他们掠夺的属性值,就是一大笔数字了!
    洛尘捡取战利品的同时,也是换出人物面板看了一眼。
    ——
    【姓名:洛尘】
    【生命值:\/】
    【法力值:\/】
    【状态:健康】
    【疲劳值:2%】
    【饥饿值:1%】
    【力量:1689】
    【体质:1806】
    【敏捷:1655】
    【精神:1557】
    【物理防御:2426】
    【元素抵抗:2177】
    【生命值恢复:13.3\/每秒】
    【法力值恢复:20\/每秒】
    【天赋能力:永无止境】
    【永无止境(???):移除技能等级上限,每天可选定一项技能提升1级!】
    【......】
    ——
    好家伙!
    生命值都快突破两万点了。
    而且法力值也是接近一万八的程度!
    四项属性上,就没有一个是低于1500以下的。
    最低的精神属性,都是1557点!
    而物理防御以及元素抗性,因为有着独立的被动技能加持的关系,数值上比起洛尘的体质以及精神属性都要超标不少。
    两个属性都超过了两千点!
    这防御,一般的攻击哪怕他不躲开,也根本破不了他的防呀!
    叮~!
    【提示!】
    【你的全属性均已超过1000点,接下来继续击杀单一属性低于1000点的目标将不再获得任何掠夺奖励!】
    嗯?
    洛尘捡取战利品的动作微微一顿。
    “还有这种说法?”
    这倒是有点出乎洛尘的意料之外。
    看来,杀戮游戏虽然鼓励他们这些玩家彼此杀戮,但并不鼓励强者随意的屠戮弱者。
    也是;
    如果真的不加以任何限制的话,那么那些早就加入杀戮游戏的人,岂不是一个个都会跑去新手降生的地点去肆意的屠戮那些新人?
    毕竟——
    击杀同阶的对手,哪怕肆意屠杀新人来的简单?
    你杀一个同阶的对手可能会掠夺到几百几千的属性点,但你所付出的精力,以及需要承担的风险也同样不低!
    相反;
    屠杀新人的话,也许每个人只能给你带来十几点或者几十点属性值的收获。
    但经不住这个过程比碾死一堆蚂蚁还要简单啊!
    只要杀的数量够多,收益完全可以超过前者。
    而一个杀戮小镇,满配就是1000个居民。
    假设一个人能给你带来20个属性点。
    那1000个人就是属性点了!
    你要杀多少个同阶的高手,才能掠夺到这?中间又要冒多大的风险?
    这么一想,杀戮之地会有这样的限制似乎才是合理的。
    要不然新人根本连发育的机会都没有!
    ......
    想明白后,洛尘也不再纠结这些问题了。
    不就是单一属性不能低于1000嘛!
    现阶段这样的人可能不多。
    可再等一段时间,这样的人只会越来越多。
    何况;
    洛尘又不只是单纯的依靠杀人来提升实力的。
    “话说,我刚刚一次性干掉了那47个算不算卡了一个bug?”
    洛尘一边继续捡取自己的战利品,一边心里想。
    毕竟他之前的全属性其实已经快要符合这个标准了。
    其实哪怕只是随便干掉一两个人,都能达到全属性超1000点的标准!
    可洛尘几乎是同时的干掉了47个人!
    然后直接结果就是这47个人全给了他掠夺奖励。
    让他的全属性直接全面超过了1500点了都!
    不过;
    这大概也是在杀戮游戏允许的范围内吧?
    洛尘猜测。
    但杀戮游戏具体允许做到什么程度?
    那他就不知道了。
    但想来是肯定有个限制的。
    很快;
    洛尘便是将这满地的战利品都捡完了。
    他身旁也是多了一大堆的空间背包。
    足足47个!
    这么巧?又是47个?
    洛尘看了眼这堆空间背包心想。
    不过这一回47个空间背包里就只有一个是蓝色品质的了。
    就是王二身上的那个。
    其他人的,全是绿色品质
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