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第116章 好天赋就是...挂机都能无敌!

    【烈阳】
    全属性+800
    所有火焰与光明系技能等级+(10x转职次数)
    每天获得(100点x转职次数)自由属性点与技能熟练度
    每天获得(100点x转职次数)火焰与光明元素伤害
    每秒恢复(10x转职次数)最大生命值和最大魔法值
    你身边的敌对单位,全局伤害和防御(-10x转职次数),冰霜与黑暗系(-100x转职次数)
    你和你身边的友好单位,全局伤害和防御(+10x转职次数),火焰与光明系(+100x转职次数)
    所有转职阶段内火焰与光明系技能,自动领悟,满级即可完全掌控。
    林夜沉默了。
    不是震惊,而是感动。
    “sss级!”
    “那就是猛啊~”
    林夜自己拿的百倍收益也就属性高一点,长期都是靠属性收益的数值碾压,直到时空系技能入手才算好点。
    现在呢?
    这个sss级多好。
    从数值到机制,真可以说是拳拳到肉。
    绝对的力量展现。
    暴力!
    这个天赋玩到后期,那真是挂机就能无敌。
    每天七八百点的属性自然增长。
    挂机就有。
    这你受得了吗?
    而且这还每秒恢复70,甚至80的生命值。
    好家伙~
    不是满血,就是在满血的路上吗?
    主打一个。
    只要你一秒内干不掉这个天赋,那你这辈子都干不掉了。
    关键是它还玩机制。
    一旦你出现在烈阳身边,伤害防御自动的全局降低。
    你打他
    嘿~不疼!
    但是他打你一拳
    呵?
    闹剧结束了!
    这合适吗?
    “合适,非常合适。”
    林夜嘴角的弧度都快压不住了。
    “我承认,我有赌的成分,但是赌对了!”
    其实。
    现实里最缺的,真不是各种机制,而是属性。
    林夜真想过,直接用s级天赋卷轴的。
    要是有a级,甚至更好!
    这就跟那把传说法杖一样,游戏里牛不牛逼不重要,关键是跨界后在现实里牛逼啊。
    a级天赋肯定不如sss级。
    但人家层次低,根本不玩机制,就是纯粹的属性。
    直接。
    暴力!
    林夜之前想抽sss级的机制,但那是游戏里。
    现实中?
    目前就算闭眼都知道肯定是属性好。
    “面板!”
    【林夜】
    【等级:19】
    【职业:学生】
    【生命:11790】
    【魔法:4104】
    【攻击:2340】
    【防御:5895】
    【法术伤害:684(+1800)】
    【法术抵抗:1179】
    【攻击速度:804/秒】
    【移动速度:8106/米】
    【力量:1170】
    【敏捷:1098】
    【智慧:1368】
    【体质:1179】
    【天赋:烈阳(sss)】
    【装备:无】
    【技能:炙炎汇聚,炎拳,炎爆,炎盾,怒炎奔流,炽光汇聚,光惩,光爆,光盾,光箭坠落。】
    “还有技能?”
    “对了,这都是天赋自带,自动领悟的。”
    林夜点开一个看看。
    【炙炎汇聚】
    品质:传说
    需求:无
    当前等级:14(满级)
    火焰技能消耗降低28
    火焰技能冷却降低28
    火焰技能伤害+280
    火焰技能等级+4
    “天赋自带10级,再加这个被动,那就是全技能14级了啊?”
    再看下一个。
    【炎拳】
    品质:传说
    需求:无
    当前等级:14(满级)
    消耗:每秒消耗1生命值和1魔法值
    凝聚炙炎于周身,暴击率提升14,攻击和移动速度提升140,对敌人造成280的物理和炙炎伤害,暴击百分百点燃目标。
    “没有持续时间,那就能是一直开,唯独消耗有一点”
    “一点问题都没有!”
    林夜笑了。
    我天赋每秒回10生命魔法,我怕你1的消耗?
    随便来好吧。
    给我来两个。
    一个拿着玩,另一个开着看。
    没别的。
    就是图个热闹,喜庆!
    “天赋好,才是真的好。”
    林夜彻底玩明白了。
    后面的
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