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001 重生,进入游戏

    佛云世间有七苦,生苦、老苦、病苦、死苦、怨憎会苦、爱别离苦、求不得苦。付云仔细数了数,老天待自己着实不错,居然占全了,自己整个人生完全就是人世苦难的体验史。
    更让付云感动的是自己的故事还是个短篇,因为只活了二十六岁,可见在这么个短篇中自己活的多么“精彩”,老天对自己的人生是多么的上心。
    故事本该就此了结,但是命运却在那个雷雨交加的夜晚发生了转折,那一刻付云躺在马路中间,屈辱、不甘、痛恨、绝望……
    想指天大喊却没有一丝力气,一辆卡车迎面驶过,伴随着一记横跨夜空的闪电,故事画上一个句号。
    ……
    可惜这个句号并不圆满,因为付云醒来时发现自己躺在木地板上。
    这是几年前租过的房子,一个十几平米的小房间,随处可见的脏衣服,地上还扔着自己没有吃完的半桶泡面。
    泡面,温的。
    时间,2022年6月26日,这是三年前。
    走向镜子,里面一头垢发,一张年轻的脸,上面还挂着不知道多少天没理过的胡渣子。
    镜子里这张脸,真帅!
    付云满意的点头。
    不信?
    那就自己走近镜子看一下。
    肚子,好饿。
    拿起三年前的半碗泡面尝了一口,开心,确是自己的手艺,独特的味道。三年前的泡面吃了会不会吃死人?如果就这样死了,只能证明我不过是这种程度的男人而已,付云如是告诉自己。
    没错,重生了。
    付云很快接受了这样一个事实,因为三年后这里已经拆迁了,没有人会跟自己开这种玩笑,特别是一个应该已经死了的人。
    看下时间还早,付云蹲到阳台上,安静的点上一支烟。
    三年前,同样的时间同样的自己,也是这样在这个阳台上,看着外面匆匆的人群。
    像是两个影子跨越时空般的重合了,付云细细的体会着当时的心境,开心的享受着这种时光的错乱感。
    没错,就是开心。
    按照正常重生者的剧情,主角这个时候已经开始回忆前世自己是多么的辉煌和牛批,死的是多么的屈辱和不甘,但是付云却懒得去追忆和惋惜这些事情。
    正如诺诺罗亚·索隆所说过的那样,灾难总是接踵而至,这正是世间的常理,你以为只要解释一下,就有谁会来救你吗?
    真的放声大哭又怎样?
    懦弱只会引来很多人的嘲笑,像一条乱吠的丧家之犬一样被人嘲笑!
    真的很难堪!
    不对。
    付云觉得这样比喻才更贴切,就像别人来逛窑子,都是先看你皮囊是否好看,才会去在意你灵魂是否有趣。
    别问是怎么知道的。
    还有一种人最遭人唾弃,就是窑子里不卖身的ji·女。
    不管你是委身救父也好,供亲求学也罢,纵使你有千般惆怅、万般思绪,谁信你?
    老板们都是不屑的撇你一眼,他们是来爽的又不是听故事的,何况注定是一个悲惨的故事。同行更加厌恶你,你的存在就是一面镜子,倒映着她们的不堪。
    你有多努力只有你自己知道,你有多痛苦也只有你自己知道。
    有些事情没必要见人就说,否则就是哗众取宠。
    在付云看来,沉溺于那些回不去的过往,还不如好好规划一下未来。
    开心点,毕竟人间不值得。
    收拾下屋子,整理行装,付云开始出门采集物质,储备接下来一段时间的粮食。
    晚上七点五十分,付云静静的躺在床上,带上《大海贼时代》的游戏头盔,脑子里已经整理好所有的信息。
    ……
    《大海贼时代》是由中国、美国、德国等多个国家联合开发的一款全系类网游,游戏是以多年前热播的一场动漫《航海王》为主要剧情。作为第三代网游的鼻祖,也是人类历史上第一款全息类网游,游戏一面世就迅速的抢占了市场。
    第一代网游以《网络创世纪》和《天堂》为代表,它们使玩家第一次感受到网游所带来的乐趣。第一代网游作为后续所有mmorpg的模板和雏形,具有高自由度,但是缺乏必要的规则和引导。
    第二代网游包括《魔兽世界》和《永恒之塔》等同时代游戏,在可视性上进步许多,游戏的系统和功能也趋于完善,更接近游戏的形态。
    但大部分第二代网游都是由开发者制造的内容,玩家只能按照事先设定好的内容来体验游戏,被动的接受,即所谓“游乐场式”的游戏。
    第三代网游在前两代网游的基础上,提出并实现了创新的理念与核心玩法。玩家不再只是被动地体验“游乐场式”的乐趣,也能创造出内容和玩法,以真实的感官触官进入游戏,在游戏中可以获得完全不一样的游戏体验和结果。
    所以《大海贼时代》一面世就受到了热烈的欢迎,在短短的几个月成为时下最火热的网游。
    ……
    前世付云正是在这款游
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