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第41章 新游戏立项

物设定方面,有人担忧角色都是俊男美女,没有肥胖没有同性恋没有跨性别,害怕在政治正确兴盛的西方国家游戏受到批判,影响销量。
    对此,林默不屑一顾的说道:“咱们是华国公司,不屌他那一套。还有,角色好看了,玩家掏钱比谁都快。”
    毕竟,xp是不会骗自己的。
    神秘高冷,美丽动人,嘴上不说但心里有你的王阿姨,就问你喜不喜欢!
    不喜欢这一款?
    没关系。
    吉尔,克莱尔,艾什莉,雪梨,萝丝玛丽.
    萝莉,少女,成女,熟女,这个系列总能有玩家喜欢的那一款。
    由于系列作品实在太多,游戏正传外传漫画电影等等构成了一个庞大的生化世界。
    经典的作品数不胜数,如果每一部都做出来那工作量实在太大。
    所以便暂时定下了游戏为主,cg动画为辅,电影补完的策略。
    当然这个电影补完不会像前世的生化危机系列电影一样,剧情上挂羊头卖狗肉。
    以林默的性格,不忠于原作,就没有拍摄的必要了,合作方必须要好好挑选。
    游戏的第一部,选中了前世的生化危机2重制版。
    当然,在制作时就不能加重制版三个字了。
    此外,在他改版过的策划案中,还加入了亿点点细节。
    在细节上的堆料会大大增加游戏的成本,但也可以大大的增加游戏的代入感。
    比如舔食者的肌肉,骨骼,大脑等等分别做了多层建模,一枪下去,再把这些建模“翻”出来给玩家看。
    在boss的设计上,也多花了一些心思。
    比如暴君,不再是那个在同一房间内绕圈子就能甩开的傻大个,他的行动逻辑增强了许多。
    甚至林默还十分贴心的新增了暴君几十种处决里昂和克莱尔的方法。
    在一些特殊的地图中,还有和地图互动的元素,来个地图杀之类的。
    想必这只比前世游戏中更有压迫感和恐怖感的暴君,玩家一定很喜欢吧?
    此外,还做了一些小设计。
    用美术,关卡设计等等小技巧,让玩家误以为某些地方是绝对安全的,不会有丧尸出现,比如说中央大厅的存档点附近。
    让玩家每次来到这附近都有种安全感。
    然后,再用暴君的追击亲手打破这种安全感。
    一个不大不小的suprise。
    “老板,庆祝拿到wga的活动福利什么时候发公告?”
    林默想了想,问道:“后天中午《丧尸之城》是不是要直播发实机预告?”
    “对。”
    “今天发公告,明天上午发福利!然后在里面藏一些玩家喜闻乐见的。”
    在wga上哼我是吧?
    蹭热度是吧?恶心人是吧?
    我比你在行!
    (本章完)
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