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第16章 又给我卡了个BUG

    第16章 又给我卡了个bug
    “今天是个好日子,心想的事儿都能成……”
    莫鱼哼着欧皇神曲,将准备转化为防御塔的物品排排列在身前。
    万事俱备,战歌起,好运来!
    【提示,你花费10点魔能,将物品硬质骨刀转化为了白骨塔。】
    【提示,你花费10点魔能,将物品硬质骨刀转化为了白骨塔。】
    ……
    【提示,你花费20点魔能,将物品破烂的铁枪转化为了锈枪塔。】
    【提示,伱花费10点魔能,将物品蛇头菇转化为了蛇菇塔。】
    ……
    【提示,你消耗十座白骨塔,将白骨塔强化为铜骨塔。】
    消耗了140点魔能,一共转化了一座铜骨塔,一座锈枪塔以及临时起意产生的蛇菇塔。
    塔之子天赋所转化的范围相当的广阔,即便是蛇头菇这种没什么属性的物资也能够进行转化。
    当然,比较遗憾的是,废物转化出来的防御塔也是废物。
    所谓的蛇菇塔,就是一个大号的蛇头菇,它的攻击方式就是一个劲的扔蛇头菇。
    这算什么,扔蘑菇给敌人吃,然后毒死它?
    关键这蘑菇不是永久存在的,本就是防御塔能量聚集成的东西,扔出去几分钟的时间就会自动消失。
    若是不消失了就好了,莫鱼可以卡bug。
    飞矛塔扔出去的飞矛捡回来再转化为飞矛塔,然后强化,继续转化。
    理论上只要魔能足够,可以一路强化到终极形态。
    可惜,只能想想罢了。
    第二座塔,锈枪塔,是比较有意思的一座塔。
    【锈枪塔】(↑↑↑)
    【等阶】:一阶普通(0/50)
    【功能】:可发射生锈的铁枪攻击敌人,一定几率使目标感染异常状态“破伤风”,造成肌肉僵直和流血状态。
    【属性】:1发/3秒,弹药(25/25,每分钟恢复5发),射程100米,占地1格,已绑定领主985211号。
    【介绍】:一枪破伤风,两枪见祖宗。
    莫鱼惊了,破伤风都整出来了?
    不知道这个异常状态效果如何。
    继续看下下一座防御塔,铜骨塔。
    这是他消耗十座白骨塔后,强化出来的稀有塔。
    【铜骨塔】(↑↑↑)
    【等阶】:一阶稀有(0/500)
    【功能】:可在目标区域制造一片三米长的铜骨盾墙,阻挡敌人。
    【属性】:1次/5秒钟,弹药(5/5,每30分钟恢复1次),射程80米。
    【介绍】:铜骨组成的防线,防御力可观。
    铜骨塔是一座由岩石和骸骨混合堆砌而成的高塔,塔身上随处可见泛着铜色的骷髅头骨镶嵌其中。
    相较于原本的白骨塔,铜骨塔的属性发生了不小的改变。
    制造的白骨盾墙,晋升成了防御力更加强大的铜骨盾墙,而且弹药量和射程也分别增加了不少。
    铜骨塔继续强化,同样需要十座同阶同类型的防御塔。
    同阶,并不仅仅是等阶相同,而且强化等级也要相同。
    也就是说,铜骨塔的下一步强化,需要十座一阶稀有的盾类防御塔作为强化材料。
    “嘶,这材料消耗有些大啊!”莫鱼倒吸一口凉气,为世界变暖做出一份微不足道的贡献。
    十座一阶稀有塔,对应便是一百一十座一阶普通塔,因为其中还包含有作为强化主体的十座塔。
    那更下一级呢?
    一千两百一十座……一万三千三百一十座……
    这合理吗?
    显然很合理。
    塔之子天赋固然强大,但同样也是需要海量资源堆砌的。
    均衡,无处不在。
    莫鱼突然想到了一个问题,“应该有机会直接转化出稀有塔或是更高级的防御塔吧!”
    “这要都是普通塔,一座座转化然后合下去,我怕死得累死。”
    否则,一百一十座,意味着塔之子转化一百一十次,强化合成十一次……一千两百一十座……
    不敢想下去了!
    莫鱼已经感觉自己的脑袋开始发晕了。
    希望将来领主天赋升级,能够进化出批量升级或者一键合成的功能吧!
    揉了揉有些发晕的脑袋,莫鱼查看起自己的战果来。
    二阶塔目前是耀光塔一座,主控制。
    一阶塔有隐藏级的骨朽塔,稀有级的铜骨塔,以及白骨塔三座,以控制和阻挡为主。
    还有一阶飞矛塔和锈枪塔,主攻击。
    没等阶的蛇菇塔,主搞笑。
    依旧是没有改变缺乏攻击能力的现状。
    而莫鱼背包剩下的物品,还剩下七个破烂的铁盾牌,以及两张骷髅兵召唤卷轴。
    根据之前塔之子转化的防御塔来看,这些物品大概率也无法转化出进攻性的防御塔。
    因此他
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