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第十六章 属性点加一

作的话,那就相当于封印了自己的能力。
    该赌运气的时候就要赌呀!
    直接赌运成功,成功单杀。
    而对方的打野猪妹过来,封堵了兰博的逃生路,感觉对方会送塔,所以就没有着急过来。
    而陈天翊此时,却突然不想死了,因为对方不丢技能,自己的qwe马上就要cd转好,也许有机会?
    而且,击杀剑魔的瞬间,声望+666,此时声望突破十万,我还有一个属性点!
    也许以我现在的游戏理解,送塔是最佳选择,但是这个时候必须要让我看看系统你的极限在哪里了!
    “系统,给我加点!”陈天翊光速打开系统面板。
    宿主:陈天翊
    操作反应:90!
    游戏理解:90!
    数据计算:90!
    发育能力:90!
    意识预判:90!
    比赛心态:99!
    这个时候,最大的难题就是不知道该怎么去反杀,对方手握三个小技能,只要随便中两个就杀了。
    也就是说最少要躲两个技能,才有可能活下来甚至反杀。
    走位躲技能这一点,所需要的能力是意识预判,意识到对方要如何放技能,才能正确的走位躲掉。
    但是应该送塔还是反打,则是需要游戏理解,所以这个属性点,就加到游戏理解上,也算不忘初心了,一开始就是利用游戏理解上的分。
    而且游戏理解最大的帮助,是提高思路,帮你怎么赢游戏,也就是说就算这次失败被击杀了,增加的游戏理解,也能帮忙在后面怎么赢比赛上提供作用。
    其他属性,则是有一定的局限性,所以优先加点游戏理解。
    游戏理解属性加一,从九十点变成九十一点!
    现在在猪妹面前的是,九一陈先生!
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