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第二十三章 恐怖的数据计算能力

斯切近战一个e敲走。
    诺手继续追着硬a一下,然后回头假装要吃三个兵的补刀。
    实际上是勾引杰斯回来吃经验,这个时候如果回头闪现打aw可以触发血怒,如果再开疾跑,理论上还能追进塔里再a一刀。
    但是能不能杀?就算不准了,万一失败,那可就炸了。
    两个召唤师技能换一个,可不划算,接下来5分钟就等着被爆压,还有打野抓吧。
    所以既然声望已经够了,那就只能开了!
    “系统,给我加点!”
    面板打开!
    操作反应:90!
    游戏理解:91!
    数据计算:90!
    发育能力:90!
    意识预判:90!
    比赛心态:99!
    这一波想要一级单杀,操作反应肯定不用加,诺手需要的操作难度并不高,如果是锐雯剑姬单杀,可能加在操作反应上比较有用。
    但是诺手的话,比较重要的是,能不能算准流血的伤害,是否能精准的流死对面。
    因为需要计算的东西很多,征服者的层数,对方是否嗑药等等。
    所以这一波,属性点直接加在数据计算能力上!
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