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第27章 类猫里奥游戏?

“这游戏虽然看上去形式和猫里奥差不多,”
    “但在障碍设计上,跟猫里奥差的不是一星半点。”
    作为一个两百多条命通关的主播。
    对于猫里奥这款游戏,壮壮有着绝对权威的发言权。
    “猫里奥的障碍设计,是非常有逻辑的,”
    “设计师通常会先用一个假饵,引诱玩家上当,”
    “之后,再用真正的障碍,把你困住或者坑死,”
    “可以说,几乎玩家的每一次预判,都被设计师预判了,所以他才能把你整地死去活来,”
    说到这,壮壮话锋一转,又指了指面前的《大冒险》:
    “但这个游戏,说白了就是在堆障碍,”
    “每个障碍之间的联系不强,甚至可以说没有联系,”
    “之所以你们感觉不好玩,没节目效果,归根结底就是因为这个游戏的设计师,被我预判了,”
    “当设计师的圈套被玩家轻易看穿了,那这种类型的游戏,也就失去了乐趣。”
    一番话!
    犹如醍醐灌顶!
    弹幕纷纷醒悟——
    ‘不愧是从小就偷偷玩游戏的壮王爷’
    ‘说的一点都对啊……’
    ‘他对游戏的理解一直都挺尿性的’
    ‘深刻的令人心疼’
    ‘不愧是曾经拍碎过键盘的男人,游戏理解就是高!’
    ‘的确,这游戏的障碍设计,实在是太流于表面了’
    ‘说明设计师水平跟我一样,只看到了猫里奥难,却不知道猫里奥为什么又难又好玩’
    ‘抬走抬走’
    ‘下一个吧姐介……’
    经过壮壮的这一番解释,弹幕观众们也终于意识到了——看似平平无奇,以破防玩家为卖点的猫里奥,其实远不像看上去那样简单。
    六六也是点了点头:
    “看起来,能设计出那种游戏逻辑的设计师,也不多见哈。”
    “那是相当不多见,”
    壮壮咧嘴说道:
    “你想啊姐,我七岁就开始玩游戏,他能把我整地那么憋屈,肯定是有点水平在身上的。”
    噗嗤——
    壮壮的话,逗得六六忍俊不禁。
    接着,眼睛一亮:“哎对了,说道猫里奥,他们那个公司有没有参加这一次的开发节啊,我记得那家公司也是个新成立的游戏公司呢。”
    这么一提醒,壮壮也是一拍巴掌:
    “哦对啊,怎么把他们给忘了。”
    要知道!
    黄金之风所出的两款游戏,可都让他玩得不亦乐乎。
    想到这,就见壮壮关掉了星芒游戏出品的《兄弟大冒险》,转而再次打开了艺游平台的首页,点开搜索栏——
    “呃……那公司好像是叫黄金之风……”
    “哦!有了!”
    就见搜索栏下,一款标注着“开发节”活动字样的游戏出现——
    《吸血鬼幸存者》
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