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第263章 “恶性BUG”罗伯特(二合一)


    长达两个多小时的摸索!
    多达数十次的尝试!
    无数可能的分析!
    最后一场大战中的上百次弹刀与走位,足足六轮的忍杀!
    两个大男孩狠狠击掌,发出悦耳的脆响!
    “过了!卧槽!过了!哥们!!!”
    “牛逼——!!!”
    “我们是冠军!哈哈哈哈哈哈芜湖——!!!”
    ……
    而此时此刻!
    滨江。
    黄金之风游戏公司。
    副总裁办公室中。
    佐藤正坐在顾晟对面的沙发之上,显得有些愁眉不展:
    “现在的玩家讨论已经非常激烈了,都在提及我们,想要讨个说法,”
    “甚至有不少玩家在各大论坛和社交平台上攻击我们,言辞……很激烈。”
    【恶性bug】事件发生的两个小时后,有关于《只狼》发生重大bug需要紧急修复的舆论,已经在游戏圈中铺天盖地。
    尽管其中有不少的玩家还算相对理智,纷纷站出来为黄金之风“开脱”。
    或是说这“无敌bug”只是玩家们的通关路线不对,或是说小黄由于经验不足,希望大家能对他们首部3s级大作宽容一点。
    但别忘了。
    在这纷纷扰扰的舆论之中,还有柯美拉的公关团队煽风点火呢。
    于是乎事态愈演愈烈,更大一部分玩家纷纷声讨黄金之风,让他们站出来给个说法。
    毕竟,这可是影响到游戏主线进程的重大bug。
    对此,作为钢链手指的工作室总监,同时也是只狼项目除顾晟之外的主要负责人,佐藤是又无奈又心焦。
    要知道,当初在设计这个boss的时候,他就隐隐感觉到了不妥。
    虽然“依托地形处决boss”的设定,在游戏圈中并不算罕见。
    但通常来说,这样的设定往往都会伴随着极其明显的提示一同出现。
    甚至有的游戏中会以同伴的口直接提示玩家应该怎么做。
    可只狼中却并没有。
    别说直接告诉玩家该怎么做了。
    在对战铠甲武士的时候,玩家甚至连一丁点的提示都没有。
    纯靠自己摸索!
    最关键的是,他们这游戏折磨人的属性还比较突出。
    佐藤甚至想象不出来,到时候玩家们发现自己费劲千辛万苦才打过的boss不仅没倒下,反而还像没事儿人一样再次冲上来时,是个多么爆炸的心态。
    而如今。
    他见识到了。
    “要不然……我们发布一个过关演示视频?”
    佐藤建议道。
    再这样下去,游戏的销量和口碑可是会受到严重影响的。
    “那不是骂玩家蠢嘛。”
    对此,顾晟倒是显得很平和。
    扣上了笔盖,将笔拿在手中一转,朝佐藤递过去安慰的一笑:
    “安啦,总会有犟种的,”
    “他们连初见下的弦一郎都能花整整一晚上时间打过,”
    “就一定会有人固执地和铠甲勇士拼刀尝试过关的,”
    “别慌,让罗伯特飞一会儿……”
    闻言,佐藤还想说什么。
    可就在此时。
    突然间就听手机叮咚一声响。
    掏出手机,就见这是一条来自于全球最大玩家社区论坛【sng论坛】上,所发布的一条热帖——
    《仙峰寺铠甲武士无伤攻略(附视频及打法教程)》
    发布时间,五分钟前。
    回帖数量——
    80790条。
    眼见着佐藤说着说着突然尬住了,像是被美杜莎瞪了一样,石化在了自己的沙发上。
    顾晟不由地抽了抽嘴角。
    “emmmmm……”
    顾晟张了张嘴,甚至有点不好意思地打断石化的佐藤:
    “是——我们的口碑有逆转吗?”
    “有……”
    闻言。
    就见佐藤缓缓抬起头,咽了口唾沫。
    接着,将手机转向顾晟:
    “有人攻略了铠甲武士,”
    “五分钟回帖八万条,”
    “我们的口碑不仅仅逆转了,”
    “还转得——”
    “有点大发了……”
    定时定明天八点去了擦……
    (本章完)
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