种族已确定选择为[变体提夫林]。
直系血统已选择为九层地狱第一层阿弗纳斯的统治者,大公爵:[大魔鬼-扎瑞尔]。
你获得天赋:[炎狱抗性]
效果:对来自于火焰的伤害减半,并附带你体质调整加值的额外抗性。
你获得天赋:[昏暗视觉]
效果:得益于炼狱先祖的遗传,伱在黑暗和微光光照下有着超出常人的视力,在微光光照下,你身边60尺(约20米)内可以视为等同于明亮光照。
而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照,你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
“技能和其他背景一样,是固定的两个,没什么好说的,不过居然会附赠两个专长!真的相当不错了!”
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在选择完种族后就该到职业与背景的选项了,因为之前的游玩经验,这次刘昂升不打算选择太过强力的职业搭配,比如圣武士或武僧,法师虽然也很强大,但那是后期才能发力的职业,前期真的十分容易挂掉,而且还有法术位的限制,导致游戏体验极差。
注意:花费掉的法术次数将在一次长休(一日安眠)后恢复,与该特质相关的施法关键属性为魅力,戏法无使用次数限制。
“而且这些在游戏中要怎么表现啊?想不明白,不会是在吹牛吧,真要表现出那种程度的话,这游戏的体量得大到什么程度?”
“……不懂,这更新的内容有点太多了吧,这都是什么啊?”
刘昂升打开了这个专长的详细介绍。
你的职业等级为3级时,你可以每日施展一次[炽焰斩]。
所以无所谓吧,都能玩,于是他立即开始查看这个强制背景所能带来的好处与限制。
而且近战职业者的操作难度低,身板足够硬,适合的装备也多,更容易体验到这个游戏中的乐趣,他这次想慢慢体验游玩的过程,不想像以前一样追求滥强的职业搭配,慢下来静静体会游戏的乐趣。
“警觉这个专长我知道,具体效果是不会受惊,不会被突然的袭击吓住和提升先攻的等级判定,也就是能比对方先出手。”
“而且好像没有什么负面影响?奇怪,怎么会呢?这游戏不要平衡了吗?”
效果:身怀扎瑞尔之血的提夫林比起平常提夫林更为健壮,且在战斗中拥有援助他们的魔法能力。
“不过,漂泊者是什么?”
改变自己眼睛的颜色。
[漂泊者]:流浪的生活让你对记忆地图和地形时能力惊人,你总能回想起地形、定居点或者其他环境特征的大致布局。
在极短的时间内使地面震动一下(完全无害)。
你获得施展戏法:[奇术]的能力。
奇术:你在施法距离内展示出一个低级奇观表现你的超自然能力,以助你达到威慑他人或其他目的的效果:
[叮,由于你选择强力变体种族,你所能选择的背景将自动锁定为[化外之民]的下属分支初始职业—[被遗弃者]。]
被遗弃者介绍:
[由于你天生的高浓度魔鬼血脉,你从一出生就长出了只有魔鬼后裔才拥有的肉翼,并且在幼时你体内的邪恶血脉将主导你理性的一面,这会使你在幼时表现的极度邪恶。]
[你经常依赖飞行能力虐杀弱小的动物,偷窃他人的财物,并试图放火烧毁他人的住处,这种影响将随着你的年龄增长而渐渐消失,但你在幼时就因此遭到族人的猜忌,这会导致你在很小的时候就被抛弃,独自一人在野外成长。]
[叮,由于你的背景,你获得专长[漂泊者],专长[警觉],你获得[求生]与[察觉]的技能熟练项,两项技能的初始等级为二级,后续等级提升的关键属性值为感知。]
[即你每在十点感知属性之上增加两点感知属性,就将提升一级的[求生]与[察觉]技能。]
???
“嗯……,这个背景提供的技能,比起战士来说,要更适合野蛮人才对,而且背景的设定也更符合野蛮人的职业设定。”
一八五.二四八.一八五.三五
你的职业等级为5级时,你可以每日施展一次[印记斩]。
刘昂升一下子陷入了纠结之中,不过很快他就自我开导道。
“虽说如果硬玩战士感觉应该也没事,但这样就有些不符合背景,如果不合人设,代入感就会直接消失啊,乐趣会直接减少一大半,这可不行。”
与此同时他也不想坐牢,所以他打算选择一个强力近战职业,目前比较中意的是战士。
比如:
而就在刘昂生将鼠标移到职业的选择吋,系统却忽然提醒。
“我靠,还能这么玩?这是什么版本的邪念?”
虽然人人都说屌丝战,屌丝战,仿佛这个职业很low似的,但那完全是偏见,战士在这个游戏里那可是非常强势的职业,无论是前期还是后期都是团