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第691章_692


    “我玩到第六章时,主角在雨中站了整整五分钟,屏幕上什么都没有。”
    “我以为卡了,结果突然出现一句话——‘你可以选择不等了,但我还在。’”
    “我那一瞬间,哭了。”
    老编辑沉默片刻,最终点头:“写吧。我们需要这样的作品。”
    在巴黎,《世界报》文化评论专栏,一段文字正在悄然成型。
    “它没有战争,却让我们想起了战争带来的创伤;
    它没有对白,却让我们听见了孤独的呐喊;
    它没有胜利,却让我们在失败中找到了温柔。”
    “这是游戏的未来——不再是逃避现实的幻梦,而是凝视现实的镜子。”
    而在中国,《南方周末》、《人物》、《第一财经》、《看天下》、《澎湃新闻》也纷纷开设专栏。
    他们采访了玩家、心理学家、文化学者、甚至神经学研究员。
    一位知名文化评论人写道:
    “《不要玩这个游戏》不是一台娱乐机器,它是一台情绪投影仪。
    它照见了玩家内心最柔软的地方,让人不得不正视‘自己’。”
    一时间,这款游戏从“独立游戏圈的口碑爆款”,变成了“跨界文化现象”。
    文学界称它是“像素形态的意识流小说”;
    心理学界称它是“数字化的共情实验”;
    哲学界称它是“后现代虚构中的真实体验模型”;
    传媒界称它是“情绪传播的结构性突破”。
    而陆羽团队,仿佛站在了浪潮的中心。
    在陆羽所在的那栋老旧写字楼里,空气中却弥漫着一种不真实的躁动。
    不是因为气温。
    而是因为——他们的游戏《不要玩这个游戏》,登上了《虚拟火种》的封面。
    那是全球游戏圈最具先锋性的媒体之一,专注“边缘叙事”、“交互实验”、“游戏哲学”等领域,素以眼光毒辣、评论尖锐著称,一般只关注最前沿、最冷门、最有争议的作品。
    而这一次,他们罕见地在封面上用了一整张截图:
    像素风格的主角站在一座桥的尽头,背对玩家,远方是一片虚无的白雾。
    标题赫然写着:
    “thegamethatrefusestoentertain(拒绝取悦的游戏)”
    副标题更是大胆:
    “inaworlddrowninginstimtion,onechinesegamedarestowhisper.”
    “在一个被刺激淹没的世界,有一款中国游戏,敢于低语。”
    “操……这也太狠了。”老鱼看着屏幕,嘴里叼着薯片,眼睛却一眨不眨。
    “你看看他们的评语——‘拒绝娱乐’?‘低语’?这不是在骂人,是在立碑啊!”
    陆羽坐在电脑前,没有说话,只是缓缓翻着那篇封面文章的全文翻译。
    文章的开头,是一段极具文学性的引言:
    “它没有打斗,没有升级,没有胜利。它甚至不提供‘目标’。在这个连短视频都恨不得三秒出高潮的世界里,它选择了让你停下来。”
    “这不是游戏,这是一次祈祷。”
    陆羽看着这段话,脑海里浮现出的是他高三那年,独自坐在出租屋狭小的房间里编写第一个剧情脚本的画面。
    那天他写了一整页的旁白,最后删得只剩一句:“你可以选择不做任何事。”
    他从没想过,这种“什么都不做”的游戏理念,有一天会被人称为“祈祷”。
    不止如此。
    就在同一周,游戏媒体《神经界面》也发出了专题报告。
    这是一个专注于“玩家心理行为研究”的专业媒体,常年由心理学家、神经学家、行为模型分析师组成内容团队。
    他们的文章标题是:
    “《不要玩这个游戏》:一次潜意识的唤醒实验”
    文章中,他们引用了大量玩家行为数据,做出结论:
    “玩家在进行本作时,平均鼠标点击频率下降42%,键盘输入频率下降63%,眼动追踪数据显示,玩家更倾向于在静止画面中‘凝视’超过正常值2.7倍。”
    “这是一款让人放下控制的游戏。”
    “不像传统游戏鼓励征服,它让你去体验被动、接受、倾听与原谅。”
    甚至有一位神经行为学博士在采访中说:
    “我第一次玩这款游戏时,产生了轻微的梦境分离感——不是走进另一个世界,而是被拉回了自己的内心。”
    阿鹿翻完这篇文章后,整个人靠在沙发上,半天没有说话。
    “如果不是亲眼看到这些,我真的怀疑我们在做的根本不是游戏。”
    陆羽笑了笑:“其实我们也没想过它是‘游戏’吧。”
    “它只是……被我们做成了游戏的样子。”
    与此同时,另一家游戏媒体《游构》——专注于“游戏叙事结构与形式创新”的学术刊
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