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第695章

    裴胜南不是不忿怒。
    他只是,还不敢承认——他们,输了。
    而且输得彻底。
    那是《虚空边境》首发的前一周。
    预热宣传席卷全网,龙腾集团斥资两千万打造的ar直播发布会刷爆热搜。
    裴胜南站在聚光灯下,神情笃定,语气自信。
    “这是我们继《纪元战争》后的又一力作,是一款真正意义上融合动作、策略、社交、开放世界于一体的旗舰游戏。”
    “我们将定义未来五年的行业标准。”
    台下掌声雷动。
    他记得那天,在后台,副总裁笑着对他说:“桃源乡?那个陆羽?他那款像素小游戏,撑不过你们公测三天。”
    裴胜南只是淡淡应了一声。
    那时他是真的相信——陆羽的游戏,是“情绪化的玩具”,而《虚空边境》才是“工业级的战争机器”。
    可他没想到的是,真正发动战争的,是玩家的情绪本身。
    而陆羽,只是静静地,在远方点燃了一盏灯。
    “那我们现在的策略是什么?”裴胜南终于开口,声音低沉如水下回响。
    “我们计划……下调部分氪金点位,推出‘情绪支线剧情包’……试着在内容上和玩家产生更多连接……”
    “谁提出的?”他忽然抬头。
    “是内容组的小组长……她说最近在玩《不要玩那个游戏》,发现他们的剧情设计很有‘生活感’和‘陪伴感’。”
    “她建议我们也尝试‘非目标导向型’叙事。”
    裴胜南盯着那人,眉头紧锁,眼底终于露出一丝怒意。
    “让她来我办公室。”
    【办公室·一场对话】
    “你知道你在说什么吗?”
    裴胜南站在落地窗前,声音沉静,却暗藏风暴。
    对面的女孩,技术组转岗来的内容组小组长,脸色有些苍白,却依旧抬头看着他。
    “我知道。这可能是你不愿接受的东西。”
    “但我真的觉得……我们的问题不是玩法,也不是数值。”
    “是……我们没有人心。”
    裴胜南眯起眼:“人心?”
    “我们的npc都在背诵剧本,主线任务像是流水线生产的工单,对话框里没有一个句子是‘人’写的。”
    “我们太想赢了,所以忘了——游戏不是战斗系统堆出来的,它是一个‘故事’。”
    “而《不要玩那个游戏》……他们在讲故事,讲人。”
    沉默。
    长久的沉默。
    裴胜南没有说话。
    直到女孩退出办公室,他才缓缓坐下,闭上眼。
    那句话像是钉子,钉在他脑海里,无法拔出。
    “我们太想赢了。”
    是啊。
    他太想赢了。
    以至于忘了,游戏的本质,不是征服,而是共鸣。
    “《虚空边境》首发即巅峰,一周即雪崩。”
    “龙腾集团是否陷入创意疲软?”
    “《不要玩那个游戏》反杀《虚空边境》,中国游戏市场迎来情绪叙事元年?”
    “陆羽赢了,但他并没有对手。”
    各大媒体纷纷发文分析。
    财经专栏《数据之外》用一句话总结:
    “当裴胜南还在设计‘用户路径’时,陆羽已经在陪玩家走‘人生岔路’。”
    他回到家,凌晨三点,独自坐在书房,灯光昏黄。
    桌上摊着他年轻时第一次写的策划案,纸已经泛黄。
    那时候,他写的是:
    “游戏,是让人活下去的理由之一。”
    他笑了。
    笑得苦涩。
    什么时候开始,他忘了这句话?
    他再也不是那个为了一个npc背后的故事熬夜三天的年轻人。
    他成了一个只看留存率、dau、arpu值的“游戏公司ceo”。
    他赢了无数次,却第一次——
    输得如此彻底。
    不是输给一个人。
    是输给了一种理想。
    ……
    清晨六点半,游易科技总部,灯已经亮了整整一夜。
    会议室内,空气像是凝固了。厚重的窗帘拉得死死的,室内只剩下一圈冷白的灯,将人脸照得惨白如纸。
    石毅坐在主位,身子微微前倾,双手撑在桌面上,一动不动,像一尊雕塑。
    他穿着一件深蓝色的羊毛西装,胸前的口袋巾折得笔挺,头发一丝不乱,甚至连手表都调到了最精确的秒针位置。但那张脸,却像是被什么重物碾过一般,疲惫、愤怒、难以置信,交织成一副近乎扭曲的面具。
    他死死盯着投影屏幕上的那一行数据:
    《深渊幻境》上线第十天,用户留存率跌破20%,taptap评分4.6,steam评论区“差评”标签点亮,退款率超27%,微博话题#深渊幻境崩了#冲上热搜第一。
    简报最后一页,是一张
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