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第10章 四大属性 二十四个被动技能(二)【

    第10章 四大属性 二十四个被动技能(二)【求收藏求推荐】
    【智力类型】
    1【教练:1】
    【每天拥有该项技能的领主,会增加经验值给其他级别较低的队伍成员,每1级增加10经验,逐级递增】
    2【跟踪:0】
    发现个人属性有所改变。
    如果您发现内容有误,请您用浏览器来访问!
    接下来,就到了魅力类型的技能。
    【腿部护甲:10】
    【剩余可分配属性点:0】
    【每点增加队伍整体移动速度3%(队伍技能)】
    【力量:12】
    提高整体的生存能力。
    宗慎在脑海中呼唤道。
    【上身护甲:13】
    绝大多数都属于是队伍技能。
    那就是【统御】!
    这个技能简而言之,代表着宗慎能够带多少手下。
    【麻+2】
    不像敏捷和力量这两个类型的被动技能,主要是加强领主自身。
    而智力类型的被动,加强的是整体的战斗能力。
    血量和统御人数都因为加点而产生了变化。
    所以并不适合当作英雄培养。
    【石头x4】
    里头的资源只有可怜的几样。
    “自己动手,丰衣足食!”
    只有等到宗慎实力强大了之后,前往附近的村庄、小镇、主城、巨城去招募一些有缘人了。
    【武器熟练度:(点击可展开)】
    足足一整页的被动技能,也终于被他翻到了最下端的位置。
    就可以直接进行招募。
    4【贸易:0】
    【双手武器:80】
    宗慎瞥了一眼领地储物箱。
    查看完自己的属性的以后。
    宗慎选择听从攻略的建议。
    【魅力类型】
    3【战术:0】
    9【急救:0】
    论成长潜力,宗慎作为领主,要比狼骑兵大的多。
    【铁+1】
    也称得上是一种极为重要的物资了。
    【每点增加4%的机会,使的本来会死亡的队伍成员保住性命。(上限40%)(队伍技能)】
    属性和技能都加点完毕以后。
    【每一点武器熟练度,额外增加对应武器伤害0.1%】
    理论上就连三个傻农夫,都能培养起来。
    当然,只要宗慎的运气够好,就能够爆出英雄招募卷。
    7【疗伤:0】
    魅力类型的技能有四个。
    当然想要统御更多的人手,就需要招募“英雄”。
    【弓箭:52】
    【投掷:60】
    8【救援:0】
    其中不乏许多有用的技能。
    【每1点增加1点战斗优势(队伍成员伤害增加1%)(队伍技能)】
    “英雄”是个十分广泛的称呼。
    不禁摇了摇头。
    接着,宗慎展开了【武器熟练度】,将可分配的10点,给加了上去。
    10【工程学:0】
    【统御人数:4/39】
    【装备:【蓬乱的皮短袖衣】【破烂的皮靴】【生锈的剑】【猎弩】【弯曲的弩箭】【凹陷的简易筝形盾】】
    【每点增加随身物品栏容量6格(领主技能)】
    宗慎对自己现在的情况和实力体系,有了一个大概的认识。
    跟狼骑兵一对比,自己的属性就是个弟弟。
    【每次战斗结束,返还给领主级英雄5%在战斗中损失的生命值。(队伍技能)】
    【麻x2】
    【经验值:55/100】
    【技能点:4】
    【每点增加部队上限10人,提高部队士气,降低部队开销和工资5%(领袖技能)】
    “推荐一下加点。”
    【武器熟练度】
    一八五.二四八.一八五.三五
    【详细属性:(点击可展开)】
    【火器:60】
    (四大属性推荐:智力+2、力量+1、魅力+1)
    现在属性也加好了,功能也了解完毕了,是时候干活了!
    【领地等级:1】
    【每点技能减少5%的交易损失(适用于【交易】功能,以及各大土著势力的交易。(队伍技能)】
    【等级:lv1】
    身上穿的还是身世选择附赠的“新手装备”。
    【长杆武器:88】
    这铁可是制作工具和武器的重要材料。
    【木材x2】
    【穿刺伤害:33x(1.12+0.32+0.057)=49.4】
    (被动技能推荐:(工程学+2、疗伤+1、物品管理+1)
    2【俘虏管理:0】
    【每点增加队伍侦查范围10%(队伍技能)】
 
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