【智力类型】
1【教练:1】
【每天拥有该项技能的领主,会增加经验值给其他级别较低的队伍成员,每1级增加10经验,逐级递增】
2【跟踪:0】
发现个人属性有所改变。
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接下来,就到了魅力类型的技能。
【腿部护甲:10】
【剩余可分配属性点:0】
【每点增加队伍整体移动速度3%(队伍技能)】
【力量:12】
提高整体的生存能力。
宗慎在脑海中呼唤道。
【上身护甲:13】
绝大多数都属于是队伍技能。
那就是【统御】!
这个技能简而言之,代表着宗慎能够带多少手下。
【麻+2】
不像敏捷和力量这两个类型的被动技能,主要是加强领主自身。
而智力类型的被动,加强的是整体的战斗能力。
血量和统御人数都因为加点而产生了变化。
所以并不适合当作英雄培养。
【石头x4】
里头的资源只有可怜的几样。
“自己动手,丰衣足食!”
只有等到宗慎实力强大了之后,前往附近的村庄、小镇、主城、巨城去招募一些有缘人了。
【武器熟练度:(点击可展开)】
足足一整页的被动技能,也终于被他翻到了最下端的位置。
就可以直接进行招募。
4【贸易:0】
【双手武器:80】
宗慎瞥了一眼领地储物箱。
查看完自己的属性的以后。
宗慎选择听从攻略的建议。
【魅力类型】
3【战术:0】
9【急救:0】
论成长潜力,宗慎作为领主,要比狼骑兵大的多。
【铁+1】
也称得上是一种极为重要的物资了。
【每点增加4%的机会,使的本来会死亡的队伍成员保住性命。(上限40%)(队伍技能)】
属性和技能都加点完毕以后。
【每一点武器熟练度,额外增加对应武器伤害0.1%】
理论上就连三个傻农夫,都能培养起来。
当然,只要宗慎的运气够好,就能够爆出英雄招募卷。
7【疗伤:0】
魅力类型的技能有四个。
当然想要统御更多的人手,就需要招募“英雄”。
【弓箭:52】
【投掷:60】
8【救援:0】
其中不乏许多有用的技能。
【每1点增加1点战斗优势(队伍成员伤害增加1%)(队伍技能)】
“英雄”是个十分广泛的称呼。
不禁摇了摇头。
接着,宗慎展开了【武器熟练度】,将可分配的10点,给加了上去。
10【工程学:0】
【统御人数:4/39】
【装备:【蓬乱的皮短袖衣】【破烂的皮靴】【生锈的剑】【猎弩】【弯曲的弩箭】【凹陷的简易筝形盾】】
【每点增加随身物品栏容量6格(领主技能)】
宗慎对自己现在的情况和实力体系,有了一个大概的认识。
跟狼骑兵一对比,自己的属性就是个弟弟。
【每次战斗结束,返还给领主级英雄5%在战斗中损失的生命值。(队伍技能)】
【麻x2】
【经验值:55/100】
【技能点:4】
【每点增加部队上限10人,提高部队士气,降低部队开销和工资5%(领袖技能)】
“推荐一下加点。”
【武器熟练度】
一八五.二四八.一八五.三五
【详细属性:(点击可展开)】
【火器:60】
(四大属性推荐:智力+2、力量+1、魅力+1)
现在属性也加好了,功能也了解完毕了,是时候干活了!
【领地等级:1】
【每点技能减少5%的交易损失(适用于【交易】功能,以及各大土著势力的交易。(队伍技能)】
【等级:lv1】
身上穿的还是身世选择附赠的“新手装备”。
【长杆武器:88】
这铁可是制作工具和武器的重要材料。
【木材x2】
【穿刺伤害:33x(1.12+0.32+0.057)=49.4】
(被动技能推荐:(工程学+2、疗伤+1、物品管理+1)
2【俘虏管理:0】
【每点增加队伍侦查范围10%(队伍技能)】