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【随机掉落的创作资料】

    产生虚构的事填补记忆空白,即使没有欺骗意图。例如伪造某人的幼年照片给他看,他往往能说出以前做那些事的过程与回忆,但实际上他根本没做过。常见于记忆障碍的患者。
    自我生产效应(nerationeffect)
    自己生产的资讯记得比较清楚,他人生产的则容易淡忘。
    谷歌效应
    容易从网络上搜寻到的资讯比较容易遗忘。本词源自于著名的网络搜索引擎谷歌。
    幽默效应
    幽默的事比不幽默的事更容易记住,可能的解释是幽默的事有较长的认知处理时间,或造成较多的情绪激发(处理难度效应(processgdifficultyeffect))。
    真相错觉效应(ilsionoftrutheffect)
    人们倾向认为听过的是真的(即使没意识到听过),而不管该陈述实际上是否有效。换言之,人容易相信熟悉的话胜过陌生的。
    错觉相关(ilryrretion)
    若认为两件事相关,回忆时就会觉得两者同时发生的频率较高。
    延迟效应(ffect)
    比起短延迟时间的多次重复接触,长延迟时间的少次接触有较好的记忆与学习效果。(亦见间隔效应)
    钝化与锐化(levelgandsharpeng)
    记忆细节在每次回忆中扭曲的现象,特别重要的事会锐化或得到选取而忆起,事件的细节及详情则会钝化或遗失。时间过得越久或回忆次数越多,这种偏差就越加强。
    处理深度效应(levels-of-processffect)
    用不同方式“编码”的资讯,容易记忆的程度也不相同。例如视觉、听觉、触觉、嗅觉。
    列表清度效应(list-lengtheffect)
    列表中有越多东西,能记住的比例就越少,但能记住的项目总数会增加。
    错误讯息效应(isrationeffect)
    记忆会受到事后资讯干扰,而变得不准确。错误讯息效应是逆向干扰(retroactiveterference)的主要例子。
    模态效应(odalityeffect)
    对于来自口语的讯息,最后听到的东西印象会较深刻;对于来自文字的讯息则不明显。
    心境相合性记忆偏差(ood-ngruentorybias)
    与当下心境相合的资讯会比较容易回想。
    轮流发言效应
    轮流发言时,后发言的人不易记住之前的人说过的话。
    部分项目提示效应(part-listcueffect)
    记忆的东西为一整组时,提示部分项目会使回想后续项目更困难。
    峰终法则(peak-endrule)
    人们对一件事的体验通常是由最高峰的感觉与结尾的感觉决定,而不是由总体决定。
    创伤的持续性(persistenceoftrauaticevent)
    经历创伤事件后,往往会不断反复回忆。(参见创伤后压力症候群)
    图片优势效应
    以图片传达概念较以文字传达概念容易学习与回忆。
    正面效应(positivityeffect)
    老年人回忆中的内容往往会往正面扭曲。
    初位效应、近时效应、序位效应
    序列末尾的东西最容易回忆,其次是序列开头的,序列中间的讯息最不易记住。
    处理难度效应(processgdifficultyeffect)
    处理难度高的资讯,由于花较多时间阅读与思考,因而较易记住。
    怀旧凸隆(reiscencebup)
    回忆人生事件时,青春期和成年早期的事特别容易想到。
    玫瑰色回忆(rosyretrospection)
    美化过去的回忆,往往比实际情况更好。
    自身相关效应(self-relevanceeffect)
    与自身相关的讯息较易回想,与他人相关的较不易。
    来源混淆(urcenfion)
    把偶发事件的记忆和其他资讯混淆,造成扭曲的记忆。
    间隔效应(spacffect)
    比起无间隔的重复接触,有间隔的重复接触有较好的记忆与学习效果。(亦见延迟效应)
    镁光灯效应(spotlighteffect)
    高估自身言行举止受他人关注的程度。
    后缀效应
    在资讯尾端加上不须记忆的项目,会使前面须记忆的项目变得特别不易记住。这是近时效应的一种应用。
    可暗示性(estibility)
    回想事情时,如旁人暗示了某些想法,想到的内容会受扭曲。
    伸缩效应(tel
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